Sự kiện

Báo cáo Lễ trao giải Japan Game Awards 2025! Tựa game nào tượng trưng cho ngành công nghiệp game năm nay?

kikka.7243@neuron-lab.net

Vào ngày 23 tháng 9, "Lễ trao giải Trò chơi của năm 2025 của Japan Game Awards"Nhiều kiệt tác làm nên tên tuổi của làng game năm nay đã được tập hợp lại và những người chiến thắng giải thưởng danh giá đã được công bố.

Trong bài viết này, tác giả, người đã tham dự lễ trao giải, sẽ cung cấp báo cáo chi tiết về mọi thứ, từ các tác phẩm chiến thắng ở mỗi hạng mục cho đến xu hướng trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử năm nay.


adsense

Giới thiệu tất cả các tác phẩm đoạt giải thưởng danh giá!

Giải thưởng lớn

  • Tên công việc: Ẩn dụ: Refantagio (Atlus Co., Ltd.)

Thành thật mà nói, tôi rất ngạc nhiên khi tác phẩm này được đón nhận nồng nhiệt đến vậy. Cá nhân tôi thấy nó trông giống một tựa game hardcore, khó nhằn như Megami Tensei, và tôi hơi lo lắng vì đây là một IP mới chứ không phải là một IP phần tiếp theo, vốn là thế mạnh của Atlus, và thế giới quan của nó lại thiên về thể loại giả tưởng. Tuy nhiên, kết quả lại rất khác. Thế giới quan này dựa trên một triết lý độc đáo, và âm nhạc cũng phù hợp với triết lý đó. Hơn nữa, như Tani-san, đại diện người dùng, đã nói, tôi nghĩ yếu tố quyết định nằm ở việc nó thể hiện câu nói "Âm nhạc là phép thuật đầu tiên được sinh ra trên thế giới này".

Ca khúc "Metaphor" do khách mời Harami trình bày cũng rất độc đáo và thể hiện một cách tuyệt đẹp thế giới quan của ban nhạc.


Giải thưởng thành tích xuất sắc

Trong khi số lượng giải thưởng thông thường là 10, năm nay có 11 tác phẩm được trao.

  • Tiêu đề 1: Ẩn dụ: Refantasio
  • Tiêu đề 2: Trung tâm tháo dỡ huyền thoại đô thị

Đây là một tác phẩm phù hợp với nhu cầu hiện đại, như một bộ manga được lan truyền trên mạng xã hội. Nó khác biệt với thể loại kinh dị đô thị thường thấy, với những yếu tố kinh dị hấp dẫn về những điều chưa biết đang đến gần, và cảm giác bị mắc kẹt trong một mạng lưới rối rắm mà nhiều người cảm thấy gây nghiện, đó có thể là lý do tại sao nó giành được giải thưởng. Tác giả phát biểu cho biết trò chơi được phát triển gần như hoàn toàn độc lập, vì vậy việc nó giành được giải thưởng mặc dù được Shueisha phát hành có thể sẽ có tác động lớn đến ngành công nghiệp game trong tương lai.

  • Tiêu đề 3: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

Đây là một phiên bản làm lại trung thành với các yếu tố gốc và nhạc nền. Cá nhân tôi rất muốn tác phẩm này giành giải thưởng lớn. Tôi nghĩ nó được đón nhận nồng nhiệt vì nó vẫn giữ nguyên tất cả các hệ thống thú vị từ loạt Romancing SaGa gốc, đồng thời làm lại toàn bộ những phần khó và những phần không phù hợp với thời hiện đại. Tôi cũng thấy điểm mạnh của nó là vẫn giữ được những yếu tố dành cho những người hâm mộ lâu năm.

  • Tiêu đề 4: Dragon Quest III: Và vào huyền thoại...

Tác phẩm 38 năm tuổi này đã được tái sinh dưới định dạng HD-2D và giành được giải thưởng. Nó bổ sung những yếu tố mới vào bản gốc, biến nó thành một phiên bản làm lại, dù tốt hay xấu. Tuy nhiên, tôi tin rằng những yếu tố này đã được cả những người hâm mộ lâu năm lẫn nhiều người hâm mộ hiện tại đón nhận nồng nhiệt, đó là lý do tại sao nó giành được giải thưởng.

  • Tiêu đề 5: Nguồn gốc của Dynasty Warriors

Bộ truyện "Dynasty Warriors" quy tụ những mỹ nam xuất sắc nhất từ ​​các phần trước. Tác phẩm được trau chuốt kỹ lưỡng này xứng đáng với kỳ vọng về sự phát triển của dòng truyện Musou cho đến nay. Tôi xin gửi lời chúc mừng chân thành nhất đến giải thưởng đầu tiên sau 20 năm. Tôi cũng nghĩ rằng đây là một ứng cử viên sáng giá cho Giải thưởng Lớn.

  • Tiêu đề 6: Tokyo X tremeRacer

Thật bất ngờ, nó đã giành được giải thưởng ngay khi vẫn còn trong giai đoạn Early Access. Đây là phiên bản hiện đại, được cải tiến từ tựa game kinh điển Shutokou Battle. Tôi nghĩ rằng sự phổ biến của nhiều tùy chọn tùy chỉnh, chẳng hạn như khả năng bám sát đuôi xe và bất ngờ tham gia vào các trận chiến đua với vô số xe khác, đã giúp nó giành chiến thắng.

  • Tiêu đề 7: Ryu ga Gotoku 8 Gaiden: Cướp biển ở Hawaii

Giải thưởng được trao cho một tựa game spin-off từ series Yakuza, một điều thực sự bất ngờ. Như nhà sản xuất đã nói trên sân khấu, đây là một tựa game kỳ ảo, trong đó Goro Majima, một trong những nhân vật nổi tiếng nhất của series Yakuza, trở thành cướp biển, rong ruổi trên biển cả và bị cuốn vào đủ thứ chuyện... hay đúng hơn, anh ta cố gắng hết sức để bị cuốn vào đó. Trước hết, việc một yakuza thời hiện đại trở thành cướp biển đã là một điều điên rồ. Tuy nhiên, không chỉ điên rồ, mà tôi nghĩ rằng các yếu tố chiến đấu trên tàu được trau chuốt tỉ mỉ và mức độ hoàn thiện cao, tận dụng tối đa bí quyết của các tựa game Yakuza trước đây, chính là những yếu tố quyết định cho giải thưởng này.

  • Tiêu đề 8: Monster Hunter Wilds

Không giống như các phiên bản Monster Hunter trước đây, phiên bản này lấy bối cảnh một thế giới mở rộng lớn. Tôi nghĩ yếu tố quyết định cho giải thưởng này chính là lối chơi lãng mạn khi chạy qua những vùng đất rộng lớn và thách thức những con quái vật to lớn, cùng cảm giác thành tựu và niềm vui khi đi săn cùng bạn bè. Việc thiếu nội dung thường được bàn tán trên mạng, nhưng có vẻ như rất nhiều nỗ lực đang được đầu tư cho các bản cập nhật trong tương lai, nên chắc chắn sẽ có rất nhiều nội dung thú vị.

  • Tiêu đề 9: HUNDRED LINE - Học viện Phòng thủ Cuối cùng-

Trò chơi này, có lẽ khiến nhiều người liên tưởng đến "Danganronpa", là một tựa game phiêu lưu tuyệt vời với 100 kết thúc. Mỗi kết thúc đều hoàn toàn khác biệt, khiến nó trở thành một trò chơi mà bạn sẽ không bao giờ chán khi kể cho bạn bè nghe. Tôi cũng tin rằng thiết kế nhân vật độc đáo và lôi cuốn của công ty là yếu tố then chốt dẫn đến giải thưởng này.

  • Tiêu đề 10: Cuộc sống kỳ ảo i: Con rồng của Guru Guru và cô gái đánh cắp thời gian

Đây là một tựa game đã được mong đợi rất nhiều ngay cả trước khi ra mắt. Fantasy Life có một lượng fan trung thành đông đảo, và tôi tin rằng sự ủng hộ của những người hâm mộ này, cùng với mức độ hoàn thành cao của tựa game, đã dẫn đến việc thu hút thêm nhiều người hâm mộ mới, dẫn đến giải thưởng của nó.

  • Tiêu đề 11: ELDEN RING NIGHTREIGN

Đây là một game hành động roguelike dựa trên mục tiêu, tương tự như tựa game hardcore kinh điển "Elden Ring", trong đó ba người chơi hợp tác để trang bị cho bản thân và đánh bại trùm trong thời gian giới hạn. Thể loại game này thường được gọi là "Soul-like", nhưng cá nhân tôi cho rằng đây là một game hành động roguelike kế thừa truyền thống Soul-like. Không giống như các game trước như "Dark Souls" và "Elden Ring", nơi người chơi sở hữu nhiều trang bị nhất sẽ ra tay giải cứu và trở nên bất khả chiến bại, mọi người đều bắt đầu từ con số 0, và điểm khác biệt duy nhất giữa những người chơi là kiến ​​thức về trò chơi. Điều này khiến trò chơi tuy khó nhưng lại rất thú vị, và tôi nghĩ đó là lý do tại sao nó nhận được nhiều lời khen ngợi như vậy.


Giải thưởng của Bộ trưởng Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp

Giải thưởng Bộ trưởng Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp được trao cho các cá nhân và tổ chức có đóng góp vào sự phát triển của ngành công nghiệp phần mềm giải trí máy tính của Nhật Bản.

  • Tên người nhận/tổ chức:Nintendo Chuyển 2

Giải thưởng này thường được trao cho chính máy chơi game, nên tôi nghĩ nếu năm nay thắng thì sẽ là PS5 hoặc Nintendo Switch 2. Đây là một thiết bị chơi game mạnh mẽ, tích hợp nhiều tính năng mà bạn mong muốn ở các trò chơi trực tuyến, chẳng hạn như khả năng trò chuyện với bạn bè mà không cần ứng dụng gọi điện, đồng thời cải thiện tất cả các khía cạnh không được ưa chuộng của Switch và cải thiện thông số kỹ thuật của máy. Tôi nghĩ chắc chắn nó sẽ thắng.


Giải thưởng Phong trào

Giải thưởng này được trao cho một trò chơi đã trở thành hiện tượng xã hội có tác động lớn đến nhiều người trong năm đó.

  • Tiêu đề: Trò chơi thẻ bài Pokémon Pocket

Đây là một trò chơi xã hội dựa trên trò chơi thẻ bài Pokémon, thường được gọi là "Pokepoke". Tôi rất ngạc nhiên khi một trò chơi xã hội lại giành được giải thưởng. Trò chơi mang lại cảm giác giống như mở một bộ bài thật, và mặc dù nó vẫn giữ nguyên tất cả các hình minh họa thẻ bài hiện có, nhưng nó cũng bổ sung thêm các chiêu thức mới, điều mà tôi nghĩ đã khiến nó trở nên phổ biến ngay cả với những người dùng không chơi trò chơi thẻ bài.


Giải đặc biệt

Giải thưởng này được trao cho các tác phẩm mà hội đồng tuyển chọn đã đánh giá đặc biệt về tiềm năng và tính thời sự trong tương lai.

  • Tiêu đề: PlayStation®Store

Chúng tôi tin rằng thực tế là nền tảng tiên tiến đã giúp Xbox Games và Steam trở nên phổ biến chính là yếu tố chính.


giải thưởng đột phá

Giải thưởng này được trao cho những tác phẩm tiên phong trong lĩnh vực trò chơi thông qua những ý tưởng độc đáo và lối chơi chưa từng có.

  • Tiêu đề: Clair Obscur: Chuyến thám hiểm 33

Như chính tác giả đã nói, tác phẩm này chịu ảnh hưởng rất nhiều từ các game nhập vai Nhật Bản (JRPG) của Nhật Bản. Tôi nghĩ thế giới quan độc đáo và cách JRPG được xây dựng để thu hút người dùng nước ngoài đã được đánh giá rất cao.


Giải thưởng dành cho nhà thiết kế trò chơi

Giải thưởng này được trao cho các tác phẩm được đánh giá cao về mặt thiết kế trò chơi, chẳng hạn như tính độc đáo và sáng tạo, được chọn từ những nhà sáng tạo trò chơi nổi tiếng ở Nhật Bản và một số nước trên thế giới.

  • Tiêu đề: INDIKA

Thế giới quan và lối chơi độc đáo là yếu tố then chốt cho thành công của trò chơi. Lời dẫn truyện khai thác bối cảnh mà nhân vật chính, Indica, có thể nghe thấy tiếng nói của quỷ dữ, và góc nhìn của thế giới loài người và thế giới ma quỷ được thể hiện. Tôi cũng thấy cách thể hiện mạnh mẽ thế giới quan của nước Nga thời trung cổ thật tuyệt vời. Như Sakurai-san đã nói, việc chơi trò chơi này đặt ra những câu hỏi về chính trò chơi, chẳng hạn như "Mục đích là gì?" và "Liệu quỷ có thực sự tồn tại không?". Tôi nghĩ yếu tố quyết định chính là khía cạnh siêu hư cấu của nó.


Giải thưởng trò chơi Nhật Bản: Định hình tương lai của trò chơi

Điều tôi cảm nhận được qua cuộc phỏng vấn này là trò chơi điện tử như một hình thức giải trí đang không ngừng phát triển. Giải thưởng Game Nhật Bản đã vinh danh rất nhiều tựa game, từ những bom tấn của các công ty phát triển lớn đến những tựa game độc ​​lập được thực hiện bằng tâm huyết của các nhóm nhỏ.

Điều này cho thấy tiềm năng vô hạn của trò chơi. Chúng ta không ngừng ngạc nhiên trước những ý tưởng sáng tạo của các nhà phát triển trò chơi, không chỉ thông qua những tiến bộ về đồ họa và công nghệ, mà còn qua những cách chơi mới mẻ và những câu chuyện cảm động.

Ngành công nghiệp game sẽ tiếp tục phát triển hơn nữa, kết hợp nhiều nền tảng và công nghệ khác nhau. "Niềm vui mới" tiếp theo sẽ mang hình thái nào? Và những tựa game tương lai sẽ mang đến cho chúng ta sự phấn khích nào? Bài phỏng vấn này càng khiến tôi kỳ vọng hơn nữa.

Là người chơi, chúng ta cũng sẽ tiếp tục theo dõi sự phát triển của trò chơi, mong chờ xem chúng ta sẽ được trải nghiệm loại trò chơi nào tiếp theo.

Tôi muốn đọc nó cùng nhau
Hướng dẫn đầy đủ về Tokyo Game Show 2025! Mọi thứ từ vé đến những thứ cần mang theo và cách di chuyển hiệu quả.
Hướng dẫn đầy đủ về Tokyo Game Show 2025! Mọi thứ từ vé đến những thứ cần mang theo và cách di chuyển hiệu quả.
Tôi muốn đọc nó cùng nhau
Tóm tắt các sự kiện Akihabara tháng 9 năm 2025! | Chào đón người mới bắt đầu! Từ sự kiện Azur Lane EXPO đến Đền Kanda Myojin!
Tóm tắt các sự kiện Akihabara tháng 9 năm 2025! | Chào đón người mới bắt đầu! Từ sự kiện Azur Lane EXPO đến Đền Kanda Myojin!

Akihabara Base Camp, nơi truyền tải bầu không khí thực sự của Akihabara và niềm đam mê của otaku, được điều hành bởi đội ngũ nhân viên đã thực sự thâm nhập vào địa điểm tổ chức sự kiện!
Trên thực tế, phương tiện truyền thông nàyNhững người bạn muốn biến tình yêu của họ dành cho Akihabara thành một công việcHiện tại chúng tôi đang tuyển dụng.
Nếu bạn có chút hứng thú, vui lòng xem trang tuyển dụng của chúng tôi.

adsense

Địa chỉ e-mail sẽ không bao giờ được công bố. Các trường được đánh dấu là bắt buộc

adsense
Đã sao chép URL bài viết